10대가 옛날 리니지에 대해 오해하는 17가지 사실
https://trevorhncr261.edublogs.org/2024/05/13/%ec%b6%94%ec%96%b5%ec%9d%98-%eb%a6%ac%eb%8b%88%ec%a7%80%ec%97%90-%eb%8c%80%ed%95%9c-5%ea%b0%80%ec%a7%80-%ec%8b%a4%ec%a0%9c-%ea%b5%90%ed%9b%88/
물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.