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27일(현지기한) 경제전공방송 CNBC는 COVID-19 팬데믹(대유행)으로 인해서 작년에는 연단어에 온/오프라인 쇼핑에 크게 몰렸으나 이번년도는 스스로 매장에서 구매를 하는등 미 소비자들이 눈에 띄게 달라질 전망이라고 전달했다. 이같이 온,오프라인 쇼핑이 다시 활기를 띌 것으로 전망되는 것은 미국인 9명 중 거의 8명이 백신접종을 받았고 코로나바이러스 확산 속도도 급하강세를

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 내리는 등의

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하지만 팬데믹이 극복되는 과정에서 제품에 대한 수요가 갑자기 늘어나기 시행했는데, 업체들의 제공량이 소비자 수요를 따라잡지 못하면서 공급망 병목 현상이 지속되고 있습니다. 이와 관련해 딜로이트는 '최근 조사 결과 응답자 가운데 무려 65% 이상이 품절 상황을 경험했다'면서 '연말 쇼핑 시즌을 맞아 상품을 사고 싶어도 사지 못하는 손님들이 늘어날 것'이라고 경고하였다.

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