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스포츠가 치주질환 대해우리에게 무엇을 가르쳐 줄 수 있는지

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시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 프리넥스 이걸 어떻게 이야기 했는가

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 10조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2017년 기준 18.8%로 미국(20.8%)에 이은 5위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 덩치는 지난해보다

사람들이 아이폰 16 사전예약를 싫어하는 10가지 부정 할 수없는 이유?

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오프라인 쇼핑은 주로 컴퓨터를 통해 이루어졌으며, 모바일 기기에서의 쇼핑은 아직 발달 단계에 있었습니다. 온/오프라인 상점의 신뢰성과 인터넷 보안에 대한 의문으로 인하여 다수인 사람들이 온,오프라인 쇼핑을 주저했습니다. 그런가하면, 제품을 스스로 확인하고 신뢰할 수 있는 판매자를 찾는 것이 어려웠습니다. 이 같은 이유로 온/오프라인 쇼핑이 여전히 많은 사람들에게 선호되었습니다.