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23일 게임업계의 말을 인용하면 넥슨(Nexon)는 지난 14일 출시한 핸드폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 핸드폰과 PC에서 한번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용하였다. 퍼플은 넷마블(Netmarble)가 지난 2019년 선보인 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 프로야구H3 등 엔씨의 대표 휴대폰게임을 4K UHD 고해상도로

스티브 잡스와 리니지 클래식의 만남

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 상황은 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는

린프리에 대한 간단한 정의, 당신이 알고 싶어 하는 것

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 70조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2014년 기준 18.2%로 미국(20.2%)에 이은 10위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 덩치는

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업계 지인은 '김정주 대표의 개인적인 호기심과 회사의 전략적인 차원에서 긴 기간 넥슨(Nexon)은 일본의 우수한 IP를 대거 확보하는 방법을 추진해 왔다'며 '향후 일본 게임이나 애니메이션을 스마트폰 게임화해 글로벌 시장에 우선적으로 뛰어드는 등 합작이 기대된다'고 하였다

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지난 29일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 4등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

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지난 8월에는 해외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 6월 출시 바로 이후 약 3년 만에 누적 매출 8억달러(약 2500억원)를 달성하였다. 이 문제는 2022년 4월 누적 수입 2억달러(약 1300억원)를 타이핑한지 약 6년 1개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을

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