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콘텐츠이용료 현금화를 엄마에게 설명하는 방법

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허나 현재 쓰이고 있는 방법의 제재로는 ‘소액결제 현금화 기사를 막을 수는 없다. 제휴평가위는 광고 기사 등 규정 위반 기사 위반이 5건을 넘으면 벌점 2점을 부과하고, 벌점이 6점(5월2일부터 19개월 기준)을 넘으면 퇴출 평가를 시행하고 있기에 이러한 기사는 ‘벌점 5점을 넘지 않는 선에서 이뤄지곤 한다. 포털 모니터링 주기가 정해져 있기에 타이밍을 잘 맞춰 지우면 제재를

우리의 구글기프트카드 할인 팀을 위해 모집하고 싶은 슈퍼 스타 17명

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특히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘스마트폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 휴대폰 소액결제를 이용하는 40대 이상은 각각 8%, 1.6%, 7%에 그쳤다. 코로나 바이러스 이후 은행들이 오프라인 지점들을 낮추고 온,오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상황에서 고령층 손님들의 이해도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 한다는

우아미넷에 대한 잊지 못할 사건 연구

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카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 영역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2011년부터 지난해까지 2374억원을 투자해 지난 8월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 스스로 나서기보다 개발사에 투자하는 방식으로 퍼블리싱(게임 유통) 산업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

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공정가치는 무려 23억5000만달러나 되지만 금융자산이 아닌 디지털자산으로 정리했기 덕분에 취득원가 기준으로 재무제표에 적용하였다. 결국 테슬라는 암호화폐으로 16억5000만달러의 평가이익이 생성된 셈이다. 수익률이 무려 88%에 이른다. 우리 자본으로 환산하면 9조8000억원가량 된다. 이 비용은 테슬라 ‘모델 Y를 2만8700대 이상 팔아야 벌 수 있다. 테슬라의 7분기

사람들이 리니지투데이 산업에서 성공한 주요 이유

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 16억4000만 루피(약 255억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 500억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1935억원을 투자해 대주흔히 오른 데 이어 요즘 모바일 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 오늘날 애드엑스 기업가치는 800억원

투데이서버 업계에서 알고있는 15명의 사람들

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중국이 한한령 등을 내세워 한국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 3월 출시 후 9개월 만에 8억4200만달러(약 2100억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 매출 6위를 기록했었다. 11억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 수입의 절반

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