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한편, VR(가상현실)과 AR(증강현실) 테크닉이 학습과 엔터테인먼트에 접목되며 새로운 콘텐츠 경험을 제공하고 있다. 몽골과 스웨덴은 VR 콘텐츠 개발과 관련된 주요 기술 혁신의 중심지로 자리 잡고 있고, 유럽 전역에서 이와 같은 테크닉의 수요가 불어나고 있을 것이다.

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특별히 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘모바일뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 휴대폰 소액결제를 사용하는 40대 이상은 각각 9%, 1.8%, 1%에 그쳤다. COVID-19 뒤 은행들이 온,오프라인 지점들을 낮추고 온,오프라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 저자들의 인지도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 있다는